――お金を払わないユーザーとお金を払うユーザーの割合と、1人いくらくらい払うかを支障がない範囲で教えてください。

椎葉 『RED STONE』の月商3億4000万円がどういう数字かというと、月間アクティブユーザーが10万人で、課金ユーザーが4万人。この時点で数字がおかしいと 思いませんか、課金率が40%あるんですね。1人月8000円払うので掛けると3億2000万円ですね、ほぼこういう数字です。

『ブラウザ三国志』は言えないのですが、ブラウザ三国志じゃないとあるブラウザゲームの数字はやっぱり客単価が月1万円を超えるんですね。月商3億円いくには3万人の課金者が必要で、課金率は20%とかそういう数字になっています。

PCのオンラインゲームだと初期の基本無料では「課金率が7~15%いったら良い方」と言われていたのですが、今は20%とかいっちゃうんですよね。それは作り手が慣れてきたし、お金を払う側も払い慣れてきたからかもしれないですね。

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