ピクサーは通常、水滴のモデル化にはトロントの企業SideFXが開発した「Houndini」というソフトウェアを用いている。だが、これは「非常に時間がかかり、CPUにも負荷のかかるプロセスなのです」と、ライシュは説明する。そうした場面の処理には1~8時間もかかるという。
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ピクサーは通常、水滴のモデル化にはトロントの企業SideFXが開発した「Houndini」というソフトウェアを用いている。だが、これは「非常に時間がかかり、CPUにも負荷のかかるプロセスなのです」と、ライシュは説明する。そうした場面の処理には1~8時間もかかるという。