フレームレートは映画では固定されているが、ゲームではシーンによって激しく変化することもある。例えば、トンネル内から開けた場所に出たり爆発があったりすると、画像処理の負荷が高まる状況にハードウェアが対処することになり、フレームレートを60fpsから20fpsに落としたりする。こうしてフレームレートがリフレッシュレートと一致しなくなり、映像にスタッタリング(カクつき)やティアリング(ちらつき)が生じたりする。
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フレームレートは映画では固定されているが、ゲームではシーンによって激しく変化することもある。例えば、トンネル内から開けた場所に出たり爆発があったりすると、画像処理の負荷が高まる状況にハードウェアが対処することになり、フレームレートを60fpsから20fpsに落としたりする。こうしてフレームレートがリフレッシュレートと一致しなくなり、映像にスタッタリング(カクつき)やティアリング(ちらつき)が生じたりする。