Posted on 2010年1月18日 by boss米国の消費者の3割がゲームの定額サーヴィスを利用している。ミレニアルに限ると、この割合は実に5割に達する。これはテレビの有料チャンネルの契約率より高い。サブスクリプションの拡大でゲーム業界は激変する|WIRED.jp