なぜ、AdobeはGPUのパワーを利用できなかったのか? 答は、後方互換性だ。Adobeにとって、歴史が重荷だ。今Web上にある何百万というSWFファイルに対応するためには、Flash-Playerにそのバージョン1からバージョン11(最新バージョン)までの能力が必要だ。これと同じ問題が、Windowsを悩ませている。
Adobeは、GPUを利用できる新しいAPI(ステージ3Dなど)を導入したが、でも古いコードとの後方互換性を捨てることはできないので、既存のAPIの全体がGPUを利用することはできない。Flashデベロッパが既存のゲームでハードウェアアクセラレーションによるグラフィクスをやろうと思ったら、そのゲームを新たにリライトするしかない。