Posted on 2016年5月10日 by bossゲーム大手は業界内部で互いに競うだけでなく、動画や音楽などのコンテンツ配信サーヴィスやテレビ局といったものと、消費者の時間の奪い合いをしているのだ。サブスクリプションの拡大でゲーム業界は激変する|WIRED.jp