これまでのところ、モバイル開発者が市場のハイエンド、つまりハードコアゲーマーをターゲットにすることは非常に困難であることが証明されており、ほとんどの場合、彼らはそれを試みません。
技術仕様が統一されている (つまり、すべての PS5 が同じである) コンソールとは異なり、モバイル開発者は幅広いデバイスに対応する必要があります。一般に、モバイル デバイスにはコンソールのような処理能力、画面サイズ、制御機能がありません。
Fortnite、PUBG、Genshin Impactなど、モバイルに正常に変換されている例外はいくつかあります。しかし、これは原則というよりも例外です。